Klasyczna gra o zgadywankach dla dzieci w wieku 2 i więcej lat
Przedszkolaki i młode dzieci w wieku szkolnym uwielbiają grać I Spy. Ta popularna i bardzo prosta gra w zgadywanie jest darmowa i może być odtwarzana w dowolnym miejscu, więc jest idealna na wyjazdy samochodowe, przejazdy na lotniskach , przejażdżki pociągami , miejskie spacery, wędrówki po przyrodzie i niezliczone inne sytuacje.
Jak grać I Spy
Możesz grać w I Spy z dwiema lub więcej osobami.
Na początek jedna osoba coś szpieguje i utrzymuje ją w tajemnicy. Przedmiot musi być czymś, co widzą wszyscy inni gracze, a najlepiej czymś, co pozostanie w polu widzenia przez cały czas trwania rundy.
Na przykład motocykl, który śmiga i znika za zakrętem, nie jest idealnym przedmiotem do "szpiegowania".
Odtwarzacz "It" recytuje linię "I szpieguje moim małym okiem, coś, co ..." i kończy się opisową wskazówką, taką jak "... jest czerwona" lub "... zaczyna się od litery B."
Pozostali gracze kolejno pytają po jednym pytaniu. "Czy to w samochodzie?" "Czy to runda?" "Czy ma koła?"
Gracz, który jest "To", może odpowiedzieć tylko "tak" lub "nie".
Jeśli gracz myśli, że wie, czym jest tajemniczy przedmiot, może użyć swojego pytania, aby odgadnąć bezpośrednio: "Czy to ta stodoła?" "Czy to ten pickup?" "Czy to okulary przeciwsłoneczne taty?"
Kiedy ktoś odgadnie poprawnie, wtedy on lub ona staje się "To". Gra porusza się naprzód z nowym "To" szpieguje inny przedmiot i zaczynając od recytacji "Szpieguję moim małym okiem, coś, co ..."
Ta gra może utrzymywać małe dzieci szczęśliwie zajęte przez bardzo długi czas.
Więcej zabawy z dziećmi w podróży po drodze
Szukasz bardziej klasycznych gier turystycznych do zabawy z dziećmi ?
- Historia efektów dźwiękowych (najlepsza dla dzieci 3 i więcej) pozwala całej rodzinie dotknąć ich głupiej strony, gdy opowiadają wymyśloną historię. Jak grać: Gracz 1 rozpoczyna opowiadanie, zastępując kluczowe rzeczowniki i czasowniki dźwiękami. Na przykład: "Dawno, dawno temu na farmie, [moo] było [munch munch] trawa, gdy przyszedł czas na [woof woof] i [miau]". Gracz 2 następnie odbiera historię: "[Miau] wskoczył na grzbiet [woof woof] i zaprosił [moo], by dołączył do nich na pikniku." Gracz 3 kontynuuje: "Trzej przyjaciele znaleźli łąkę, a potem nagle usłyszeli [buzz]." I tak dalej. Nie ma "zwycięzcy" tej gry, ale gracze powinni zachęcać się nawzajem, aby fabuły były bardziej szalone i bardziej pomysłowe.
- 20 pytań (najlepiej dla dzieci 4 i więcej) to klasyczna gra dla 2 lub więcej graczy. Jak grać: Gracz 1 wymyśla obiekt, który można sklasyfikować jako zwierzęcy, roślinny lub mineralny. Pozostali gracze na zmianę zgadują, o co chodzi, stawiając pytania, na które można odpowiedzieć "tak" lub "nie". Zadawaj pytania do 20 pytań, na które odpowiedziano. W każdej chwili gracze mogą odgadnąć, co to jest obiekt. Gracz, który odgadnie poprawnie, staje się osobą, która wymyśli obiekt w następnej rundzie. Jeśli nikt nie odgadnie poprawnie po 20 pytaniach, Gracz 1 wygrywa i wymyśla inny obiekt w następnej rundzie.
- Gra alfabetyczna (najlepsza dla dzieci w wieku 5 i więcej lat) jest niekonkurencyjną grą wyszukiwania grupowego, która jest świetna dla dzieci, które znają swoje ABC. Jest to dobry zakład na długą podróż, ponieważ gwarantuje to sporo czasu. Jak grać: Gracz 1 rozgląda się za czymś, co zaczyna się od litery A. Na przykład "samochód". Gracz 2 wyszukuje coś widocznego dla wszystkich, zaczynając od B, na przykład "most". Gra trwa dopóki nie przejdziesz całego alfabetu. Uwaga: w przypadku podchwytliwych liter, takich jak Q i Z, nie krępuj się, aby szpiegować tablice rejestracyjne zawierające litery.
- Idę na pikniku (najlepiej dla dzieci 5 i więcej) to świetna gra samochodowa do grania z początkującymi czytelnikami. Jak grać: Gracz 1 wyrzuca go, mówiąc: "wybieram się na piknik i przynoszę ...", a następnie coś, co można zjeść, zaczyna się od A, na przykład "... jabłka" lub "... karczochy". Gracz 2 powtarza słowa pierwszej osoby, ale dodaje jedzenie zaczynające się od B. "Idę na piknik i przynoszę jabłka i banany". Kontynuuj grę z odtwarzaczem 3, powtarzając wiersz z pierwszymi dwoma elementami i dodając coś, co zaczyna się od C. I tak dalej, aż alfabet zostanie zakończony. Kiedy grasz z młodszymi graczami, możesz przypomnieć im o niektórych wcześniejszych przedmiotach, jeśli zapomni się je uwzględnić.