01 z 09
Przegląd
Disney Magic Oceaneer Lab jest jednym z kilku różnych klubów młodzieżowych na statku wycieczkowym. Dzieci w wieku od 3 miesięcy do 3 lat mogą korzystać z przedszkola w Magic Magic, a dzieci w wieku od 3 do 17 lat mogą korzystać z ekscytujących klubów młodzieżowych. Zwiedzanie ich jako osoby dorosłej sprawi, że będziesz żałować, że znowu nie jesteś dzieckiem. W przedszkolu obowiązuje dodatkowa opłata godzinowa, ale koszty pozostałych klubów młodzieżowych są wliczone w podstawową opłatę za rejs.
Klub Oceaneer i Oceaneer Lab to największe obiekty młodzieżowe na statku, z ponad 100 zajęciami, wydarzeniami i programami otwartymi dla dzieci w wieku od 3 do 12 lat. Te dwa miejsca na pokładzie 5 połączone są wewnętrznym korytarzem, więc dzieci mogą bezpiecznie wrócić i dalej między tymi dwoma obszarami bez konieczności sprawdzania i wyrzucania.
Kluby młodzieżowe Disney Magic to:
- Jest to małe światowe przedszkole - od 3 miesięcy do 3 lat
- Klub Oceaneer - Pixie Hollow - od 3 do 12 lat
- Klub Oceaneer - Pokój Andy'ego - od 3 do 12 lat
- Klub Oceaneer - pokój klubowy Mickey Mouse - od 3 do 12 lat
- Klub Oceaneer - Marvel's Avenger Academy - od 3 do 12 lat
- Laboratorium Oceaneer - w wieku od 3 do 12 lat
- Klub Edge Tween - od 11 do 14 lat
- Klub Vibe Teen - od 14 do 17 lat
Kliknij każdy z powyższych linków, aby przeczytać więcej o działaniach i funkcjach każdego obszaru.
02 z 09
To małe żłobek
To mała światowa żłobek w Magic Disney. Disney Magic (c) Linda Garrison The It's A Small World Nursery on the Disney Magic jest dostępny dla wszystkich dzieci w wieku od 3 miesięcy do 3 lat. Zalecane są rezerwacje dla osób planujących korzystanie z obiektu i obowiązuje dopłata godzinowa. Doradcy przedszkolni są przeszkoleni do pracy z dziećmi, a przestronne pomieszczenie zawiera praktyczne zabawki i funkcje; kolorowe dzieła sztuki, stoły i krzesła; rzemiosło, książki i gry.
Jedna spokojna część przedszkola ma kilka łóżeczek, z których niektóre mają widok na ocean!
03 z 09
Pixie Hollow w klubie Oceaneer
Pixie Hollow w klubie Disney Magic Oceaneer. Disney Magic (c) Linda Garrison Klub Disney Magic Oceaneer na pokładzie 5 jest otwarty dla dzieci w wieku od 3 do 12 lat i zajmuje ogromną przestrzeń podzieloną na kilka różnych tematycznych stref rozrywki Disney:
- Pixie Hollow
- Pokój Andy'ego
- Pokój klubowy Myszki Miki
- Akademia Avengera Marvela
Pixie Hollow to magiczna kraina Tinker Bell i jej bajkowych przyjaciół. Dzieciom spodoba się szafa wypełniona kostiumami, które idealnie nadają się do przebierania się. W okolicy znajdują się także stołki w kształcie grzybów, gdzie początkujący artyści mogą tworzyć własne wyroby rzemieślnicze. Posiada również terminale komputerowe z popularnym programem, w którym dzieci mogą zaprojektować własną wróżkę. Jeśli korzystają z programu, mogą uzyskać do niego dostęp nawet po powrocie do domu.
04 z 09
Pokój Andy'ego w klubie Oceaneer
Pokój Andy'ego w klubie Disney Magic Oceaneer. Disney Magic (c) Linda Garrison Każdy, kto widział film Toy Story Disney-Pixar, jest znany z pokoju Andy'ego. Reprezentacja pokoju w Disney Magic zawiera wiele ulubionych zabawek Andy'ego, takich jak gigantyczny Mr. Potato Head, Hamm the piggy bank oraz slajd Slinky Dog, który łączy łóżko na poddaszu z resztą pokoju.
05 z 09
Klub Mickey Mouse Club w klubie Oceaneer
Mickey Mouse Club Room w klubie Oceaneer w grze Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Pokój z Myszką Myszki Miki w Magic Disney jest zrobiony w kolorach Mickey: czerwonym, czarnym i żółtym. Ten pokój jest przeznaczony dla młodszych dzieci. Tworzą one rękodzieło i grają na stołach w kształcie myszy. Duży ekran wideo Mickey pokazany na powyższym zdjęciu również jest dużym hitem.
06 z 09
Marvel's Avenger Academy w klubie Oceaneer
Marvel's Avenger Academy w grze Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Dzieci mogą nauczyć się być superbohaterem, jak Iron Man, Captain America lub Thor w Akademii Avengers Marvela w klubie Oceaneer. Ta wielodniowa akademia szkoleniowa wykorzystuje cudowną technologię, aby pomóc dzieciom zmienić się w młodych superbohaterów.
Na przykład dziecko może wirtualnie nosić jeden z garniturów Iron Mana podczas symulowanego treningu na ekranie wideo. Ta symulacja daje rekrutom szansę przetestowania systemu repulsorowego skafandra i trybu lotu - tak jak Iron Man. Młodzież najpierw sprawdza swoją zwinność w skafandrze, a następnie ćwiczy dokładność z systemem repulsorowym podczas strzelania do celów. Doświadczenie kończy się szybkim testem lotniczym, podczas gdy rekrut przyzwyczaja się do rozbijania się w skafandrze.
Następnie dzieci uczą się budować własny kombinezon, budując maski, peleryny, podniebienie klatki piersiowej i repulsorowe promienie, by walczyć z Hydrą, jednym z największych wrogów Mścicieli. Pod koniec dnia dzieci poznają Kapitana Amerykę.
W drugim dniu Akademii rekruci mają możliwość przetestowania swoich nowych umiejętności, kiedy muszą wykorzystać swoje kreatywne rozumowanie i nowe moce superbohatera, aby udaremnić super-złoczyńcę, który planuje przejąć magię Disneya .
Wiem, że to wszystko jest zmyślone, ale dla mnie to świetna zabawa.
07 z 09
Laboratorium Oceaneer
Laboratorium Oceaneer w grze Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison The Disney Magic Oceaneer Lab jest tylko tajnym przejściem - bezpieczny wewnętrzny korytarz z klubu Oceaneer. Ponieważ zajęcia są ukierunkowane na te same grupy wiekowe (od 3 do 12 lat), dzieci mogą poruszać się pomiędzy tymi dwoma obszarami bez konieczności sprawdzania i wyprowadzania.
The Oceaneer Lab ma temat piracki, z olbrzymimi nautycznymi arkanami zdobiącymi kolumny, starożytnymi mapami nawigacyjnymi na ścianach i kompasami wmontowanymi w wystrój. Laboratorium ma studio animatora, piracką pracownię i laboratorium, w którym dzieci mogą tworzyć eksperymenty i projekty artystyczne. Jest nawet symulator nawigatora, który pozwala młodym korsarzom przejąć kierownicę i sterować statkiem przez tajemnicze wody Morza Karaibskiego.
Bardzo podobało mi się zdjęcie Kapitana Mary Oceaneer, członka Stowarzyszenia Odkrywców i Podróżników (SEA). The Oceaneer Lab jest domem dla kolekcji fascynujących rekwizytów i skarbów z jej podróży. Kto powiedział, że nie ma kobiet-piratów?
08 09
Klub młodzieżowy Edge
Edge Youth Club w grze Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Edge to klub dla dzieci w wieku od 11 do 14 lat. Większość rodziców lubi nakładanie się grup wiekowych z klubem Oceaneer / Lab. Dzięki temu dzieci w wieku 11 i 12 lat mogą zostać (lub nie zostać) z młodszym rodzeństwem. Edge znajduje się na śródokręciu na pokładzie 2 Disney Magic . Ponieważ ta grupa wiekowa bardzo lubi rozrywkę high-tech, miejsce to jest wypełnione grami wideo, komputerami i filmami.
Oprócz działań elektronicznych, animacje mogą cieszyć się polowaniem na zmiatacze, skomplikowanym rzemiosłem i (sapiącymi!) Nieelektronicznymi grami.
09 09
Klub Vibe Teen
Klub Vibe Teen w grze Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Klub nastolatków z Vibe (w wieku od 14 do 17 lat) ma najfajniejszą lokację każdego nastolatka na morzu - wewnątrz leja do przodu na Disney Magic . (Nie martw się, ten lejek nie działa, tylko dla estetyki.) Nastolatki uwielbiają spędzać czas w tej przestrzeni, ponieważ mają dostęp do Internetu, telewizory plazmowe, odtwarzacze MP3, gry, karaoke i przekąski.
Podobnie jak Edge, nastolatki mają wiele nie-elektronicznych działań, zarówno na lądzie, jak i na Disney Magic. Należą do nich wyzwania związane z trivia, polowania na śmieciarzy, godziny smoothie i zorganizowane posiłki.