Zabawa dla grup zgadujących dla rodzin z dziećmi w wieku 8 lat i więcej
Ta gra popisowa oparta na popkulturowej drużynie to dużo zabawy i można ją zagrać w dowolnym miejscu - wycieczki po okolicy , pokój hotelowy, domek na plaży , namiot kempingowy - jak gra towarzyska. To także doskonały lodołamacz, który można grać na spotkaniach rodzinnych i spotkaniach wielopokoleniowych.
Celebrity gra się w grupie co najmniej sześciu osób.
Jak grać w Celebrity
Aby rozpocząć, potrzebujesz następujących materiałów:
- małe kartki papieru i długopis lub ołówek dla każdego gracza.
- zegar
- kapelusz, kosz lub mała torba
Podziel się na dwie drużyny, z trzema lub więcej osobami na drużynę, a młodsze dzieci dzielą równo między zespołami. W tej grze postaraj się, aby twoja drużyna odgadła, którą jesteś celebrytą. Są trzy rundy, więc zaplanuj godzinę gry.
Każdy gracz otrzymuje od 5 do 10 kartek papieru i długopisu. Poproś wszystkich, aby zapisali nazwisko jednego celebryty na każdym kuponie. Te nazwiska mogą być prawdziwymi ludźmi w historii, żywymi lub martwymi (np. Papież Franciszek, Benedykt Arnold, John F. Kennedy), postaciami fikcyjnymi (np. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), gwiazdami filmowymi zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości ( np. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artyści, muzycy, sportowcy i tak dalej. Gracze powinni być poinstruowani, aby wybierać nazwiska znane przynajmniej połowie graczy. Każdy powinien ukrywać swoje imiona i składać karteczki, a następnie umieszczać je wszystkie w czapce lub torbie.
Runda pierwsza
Wybierz jedną osobę z Drużyny 2, aby sterować zegarem, a drugą - sekretarzem. Ustaw minutnik na jedną minutę. Celem jest zmobilizowanie zespołu do odgadnięcia jak największej liczby celebrytów w ciągu jednej minuty.
Wolontariusz z Zespołu 1 zaczyna od wybrania kawałka papieru z kapelusza. Wolontariusz zespołu 1 podaje tylko słowne wskazówki, aby opisać sławę wymienioną na karcie i stara się, aby jego zespół poprawnie odgadł nazwę.
Dający wskazówki nie mogą wymienić samej nazwy. Jeśli Drużyna 1 odgadnie nazwę poprawnie, otrzyma jeden punkt. Dający wskazówki odrzuca odłożenie na bok i szybko chwyta kolejny poślizg z kapelusza i daje wskazówki dotyczące drugiego nazwiska celebryty. Drużyna 1, aby zdobyć jak najwięcej punktów, zanim upłynie czas. Jeśli wolontariusz nie zna nazwy celebryty, może ją pominąć i wybrać inny dokument, ale spowoduje to odjęcie jednego punktu.
Pod koniec minuty zmień strony, z Drużyną 1 obsługującą zegar i scorekeeping oraz wolontariuszem z Drużyny 2, przyjmując rolę dawcy wskazówek dla swojego zespołu.
Gra trwa, przełączając się pomiędzy drużynami i wykorzystując pozostałe karty w kapeluszu.
Kiedy nie ma już żadnych poślizgów w kapeluszu, runda pierwsza jest skończona. Dodaj liczbę wszystkich kart dla każdej drużyny i odejmij punkty karne. To wynik przechodzenia do drugiej rundy.
Runda druga
Włóż wszystkie karteczki z powrotem do kapelusza. Proces jest podobny, kontynuując korzystanie z timera i sekretarza. Tym razem jednak gracze mogą podać tylko jedną jedną wskazówkę dla każdej nazwy celebryty. Wyzwaniem jest myślenie o naprawdę opisowym, zwięzłym słowie.
Graj przełączniki z Drużyny 1 do Drużyny 2 iz powrotem, dopóki nie zostaną zużyte wszystkie kartki papieru.
Oceniaj wynik.
Runda trzecia
Włóż wszystkie karteczki z powrotem do kapelusza. Po raz kolejny runda jest prowadzona przy pomocy zegara i sekretarza. W rundzie finałowej gracze nie mogą używać żadnych słów, tylko akcji, aby podać wskazówki dotyczące nazwy celebryty na każdym kuponie.
Reguły
W rundzie pierwszej nie możesz podać żadnej części nazwiska celebryty. Nie możesz również przeliterować, rymować, używać obcych języków lub podawać wskazówek dotyczących pisowni, takich jak: "Jej imię zaczyna się od B."
W rundzie drugiej, tylko jedno słowo może być użyte jako wskazówka, ale może być powtórzone tyle razy, ile to konieczne.
W każdej rundzie dawca może pominąć dowolne imię, którego nie zna (z jednopunktową karą), ale gdy porusza się naprzód, dając mu wskazówkę, musi trzymać się imienia, dopóki nie zostanie odgadnięte lub skończy się czas.