Dziwne i cudowne fakty, tajemnice i historia nawiedzonego dworu

The Stretching Room i inne fajne rzeczy o Disney's Classic Ride

Witajcie głupich śmiertelników. Jedną z najbardziej uwielbianych i popularnych atrakcji w parkach Disneya jest Haunted Mansion . Twój korespondent z parkami na miejscu (tymczasowo podszywający się pod honorowego Gospodarza Duchów) odkrył fascynujące fakty i migoczące tajemnice o legendarnej jeździe . Złożyłem też kilka historycznych ciekawostek.

Poruszajcie się razem, zajmując całą martwą przestrzeń, gdy badamy klasyczną atrakcję.

Dziwne nawiedzone fosy dworu

Ciii! Scintillating Secrets o Haunted Mansion

Uwaga na temat spoilerów : nie oddam wszystkiego tutaj, ale jeśli myślisz, że ujawnienie "człowieka stojącego za zasłoną" w jakikolwiek sposób zmniejszy twoją przyszłą radość z Nawiedzonej Dworki, wszelkimi sposobami kliknij na coś innego.

Wiele z najlepszych cech atrakcji jest opartych na odwiecznych magicznych iluzjach. Mówi się, że mag nigdy nie ujawnia swoich sekretów, ale w 2003 roku Disney opublikował "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies" - Imagineer Jason Surrell (który później wyemigrował do Universal Creative, aby pomóc zaprojektować atrakcje parku). Poniższe rewelacje za krzykiem są w dużej mierze oparte na informacjach z książki. Jeśli jesteś zainteresowany poznawaniem dodatkowych tajemnic, a także szczegółową historią i przeglądem klasycznej jazdy, gorąco polecam tę cudowną książkę.

Badanie aktu nawiedzonego dworu

Kiedy Anaheim był sennym miasteczkiem pełnym pomarańczowych gajów, Walt wyobrażał sobie nawiedzoną posiadłość dla "Parku Myszki Miki", który planował zbudować w pobliżu studia filmowego w Kalifornii. Kiedy ten mały park zmienił się w większy Disneyland w połowie lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku, koncepcja nawiedzonego domu pozostała częścią planów, ale nigdy nie przemknęła poza tablice rysunkowe.

Według Marty'ego Sklar, byłego wiceprezesa i głównego dyrektora kreatywnego w Walt Disney Imagineering, Haunted Mansion zrodziło wiele pomysłów i przeszło wiele zmian podczas długiego okresu ciąży. Podobnie jak Piraci z Karaibów, zespół twórców Disneya początkowo zaprojektował atrakcję jako doświadczenie przejścia . Plany obejmowały stary nadmorski dwór kapitana morskiego i bardziej niepokojący koncept "Bloodmere Manor" z kilkoma krwawymi shenaniganami. Bezgłowy Jeździec pogalopował nawet do jednej z fabuł.

Zabiegi ułożyły się w stosy, a mnóstwo Imaginerów rozwinęło przez lata gromady iluzji i efektów. Kiedy projekt wreszcie zyskał zielone światło pod koniec lat sześćdziesiątych (otworzył się w 1969 r.), Sklar powiedział, że ta historia może zagubić się pośród efektów. Ponieważ zasada Imagineering numer jeden polega na tym, że opowiadanie historii jest najważniejsze, od Imagineer X. Atencio zależy połączenie spójnej historii.

Nawet z Atencio, Sklar mówi, że było wiele różnych pomysłów na temat tego, czym powinna być Straszna Dwór. Atrakcją był pierwszy duży projekt parku tematycznego opracowany po śmierci Walta i bez jego ostatniej wypowiedzi wielu Wyimaginów starło się nad nim.

"Marc Davis i Claude Coats mają spolaryzowane podejście", wyjaśnia Sklar. Davis, jeden z animatorów Disneya "Nine Old Men", chciał jaśniejszego brzmienia, podczas gdy artystka tła, Coats, naciskała na bardziej przerażającą atrakcję. "W końcu postawa Cartoony wnosiła dzień", mówi Sklar. "I prawdopodobnie popchnął to we właściwym kierunku."

Mimo to niektóre z surrealistycznych, niepokojących środowisk Coatsa pozostają widoczne we wczesnych scenach jazdy. Niektórzy z innych Wynalazców, którzy pożyczyli swoje pomysły od projektu Haunted Mansion przez lata i których dotyk można zobaczyć w ostatecznej wersji to: