Disney's Haunted Mansion Will Scare You Silly

Przegląd atrakcji kultowych parku tematycznego "Umiłowany, klasyczny Disney"

Haunted Mansion, będący obcasem szalenie udanych i nowatorskich Piratów z Karaibów oraz nowojorskich atrakcji Disney'a, był częścią niesamowitej energii twórczej firmy i jednym z jej największych znaków wodnych. Nocna sensacja (która w rzeczywistości trwała wiele lat), klasyczna jazda pozostała ogromnie popularna; zwykli i żarliwi fani zazwyczaj zaliczają go do ulubionych atrakcji Disneya.

Uwaga: Cztery Haunted Mansions (wersja Disneyland Paris nazywa się "Phantom Manor") są zasadniczo podobne. W Tokyo Disneyland i Florida's Magic Kingdom atrakcje są praktycznie identyczne. Wygląd zewnętrzny Haunted Mansion w Disneylandzie w Kalifornii jest wyraźnie inny, ale wrażenia z jazdy są w dużej mierze takie same. Paryż ma inną fabułę i inne unikatowe elementy, ale ogólny klimat pochodzi od oryginału. Disneyland w Hongkongu ma Mystic Manor, zdecydowanie inne spojrzenie na nawiedzoną atrakcję. Ta recenzja jest oparta na wersjach z Kalifornii i Florydy.

Techniki filmowania Disneya

Disney Imagineer Kevin Rafferty mówi, że on i jego koledzy wykorzystują zasady filmowania, aby przyciągnąć gości do historii.

Na przykład "ustanowienie ujęcia" ustawia zainteresowanie tonem i pikami. Zbliżając się do Haunted Mansion w parkach, przyciąga okazały, a jednak lekko złowrogi budynek.

Gdy goście podchodzą bliżej, "średni strzał" rezydencji pokazuje, że sprawy nie są do końca takie, jakimi się wydają: karawana powozów siedzi na podjeździe, duży plantator jest przewrócony, a bezwyznani obsługujący krążą wokół.

Później w atrakcyjności, jako "zbliżenia" wprowadzają szczegóły do ​​widoku i wszystkie piekło - dosłownie!

Pokój do ćwiczeń

Doświadczenie zaczyna się w foyer, gdy członkowie obsady instruują gości, aby "wypełnili całą martwą przestrzeń". (The Haunted Mansion może mieć drugie najlepsze disneyowskie przygody Disneya, po rejsie dżungli.) Rozszalały nagrany głos Gospodarza Duchów mówi: "Witajcie, głupi śmiertelnicy", a panel otwiera się, by zaprowadzić gości do Portrety Komora, znana również jako rozciągająca się sala. Tu zaczynają się robić zwariowane rzeczy.

W miarę jak pokój "rozciąga się" ( czy sufit się podnosi, czy podłoga tonie?) Zależy od tego, którą wersję nawiedzonego pałacu odwiedzasz ), dostojne portrety pokazują więcej i stają się coraz bardziej głupkowate, aż do momentu, gdy rozciąganie ustanie. Gospodarz Duchów stwierdza, że ​​w pokoju nie ma okien ani drzwi, i że trzyma nasz los - co może mieć coś wspólnego ze zwłokami zwisającymi z kopuły na górze pokoju.

Na szczęście otwierają się drzwi prowadzące do miejsca załadunku. Żyrandole, pozytywnie pękające pajęczyną, ledwo oświetlają drogę. Pojazdy, znane jako Doom Buggies, używają systemu Omnimover Disneya. Pierwotnie zaprojektowany dla Disneylandowej atrakcji Adventure Through Inner Space, nieskończony, ciągle poruszający się strumień pojazdów oferuje ogromną pojemność (i wymaga znanego ostrzeżenia, że ​​"chodnik porusza się z tą samą prędkością, co pojazdy"). Imagineers ulepszyli koncepcję Omnimover dając Doom Buggies możliwość samodzielnego obracania i przechylania.

Używając porównania filmowego Rafferty, goście są jak kamery, a pojazdy przesuwają się i skupiają uwagę w konkretnych momentach podczas jazdy.

Scared Silly

Podczas gdy nie ma linearnej opowieści w bardziej tradycyjnym sensie atrakcji, jak Lot Piotra Pana, Haunted Mansion oferuje grę trzech aktów, według Imagineer Tony Baxter (jak wspomniano w cudownej książce "The Haunted Mansion: From Magiczne Królestwo do filmów "Jason Surrell). Podstawowym założeniem jest to, że dwór jest domem dla duchów. 999 z nich zamieszkało na stałe ... ale jest jeszcze miejsce dla jednego, ponieważ Gospodarz Duchów przypomina nam głupich śmiertelników.

W pierwszym akcie napięcie narasta, gdy dziwne rzeczy dzieją się w bibliotece, sali muzycznej, oranżerii, korytarzu drzwi i niekończącym się korytarzu (ta ostatnia jest jedną z moich ulubionych scen w Haunted Mansion).

Przedmioty losowo unosić się, dłoń popycha na wieko trumny, zegar dziadka przebija 13, a żałobne zawodzenie kiwa za dziwnymi drzwiami. Te niewidoczne stworzenia są prawdopodobnie najbardziej przerażającą częścią przejażdżki i odzwierciedlają wpływ legendy Imagineering Claude'a Coatsa, który chciał, aby Haunted Mansion było przeważnie przerażającym doświadczeniem.

Pokój Seance Room służy jako zasłona między aktami, według Baxtera. Tutaj Madame Leota wydaje zaklęcia wewnątrz swojej kryształowej kuli, by wzbudzić duchy. W Akcie 2 duchy wyruszają, aby wyskoczyć w Wielkiej Sali i przestraszyć Cię głupio na strychu. Scena Hall, z ogromnym stołem bankietowym i walczącymi duchami, znajduje się wśród atrakcji Haunted Mansion. Na poddaszu spotykamy pannę młodą, resztkę jednej z wczesnych opowieści o atrakcjach. Z jej świecącym, głośno bijącym sercem, zapewnia dość przerażenia.

W wersji Disneyland jazdy, gdy pasażerowie opuszczają strych, są witani przez Hatbox Ghost. Postać, która pojawiła się na krótko, gdy Haunted Mansion po raz pierwszy została otwarta, ale została usunięta, ponieważ gag nie całkiem wytrzymała, jego legenda rozrosła się przez lata. W ramach obchodów 60-lecia firmy Disneyland Diamond Celebration zadebiutował zupełnie nowy Hatbox Ghost. Efekt jest cudowny. Gdy goście mijają, widzą ukrytego ducha trzymającego pusty hatbox. Nagle jego głowa znika, tylko po to, by pojawić się ponownie w pudle na kapelusze. To zabawne i przerażające.

W Akcie 3, Doom Buggies "spadają" z okna na strych i na cmentarz. To tam duchy stają się zwariowane, a rzeczy stają się głupie. Duchy pojawiają się wszędzie, muzyka w pełni działa, a te wspaniałe popisy śpiewne harmonizują do porywającej interpretacji " Grim Grinning Ghosts ". Marc Davis, nadzwyczajny grafik Imagineer i jeden z animacji Disneya "Nine Old Men", popychał do poskromienia Haunted Mansion, a jego lżejszy dotyk przeważa w dalszej części przejażdżki, szczególnie na scenie cmentarnej.

Finał odbywa się w krypcie, gdzie jeden z autostopowych duchów wskakuje do Bugu Zagłady wraz z gośćmi, a mały ghul błaga wszystkich, by "Szybko wrócili". Głupimi śmiertelnikami, którymi jesteśmy, postępujemy zgodnie z jej radami.