Recenzja Disney World i Disneyland Attraction
Punkt zwrotny w interaktywnych atrakcjach parku tematycznego, Toy Story Mania robi ultra-błyskotliwą technologię gier wideo, ozdabia ją trójwymiarową grafiką (tak, zawodnicy noszą dorky 3-D okulary), prezentuje grę, która przemawia do wszystkich od małych dzieci po najbardziej doświadczeni gracze i owijają to wszystko za pomocą wciągających postaci z filmów Toy Story . Rezultatem jest zawrotna i silnie uzależniająca atrakcja, która ma prawie maniakalnych gości, którzy chcą pokonać swoich towarzyszy - i skakać z powrotem w szeregu, aby ich więcej razić.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Ponieważ pojazdy jeżdżące przemieszczają się pomiędzy ekranami gry, poruszają się one nieco szybko i częściowo się obracają. Również niektóre sceny między grami są krótko ciemne. - Wymaganie wysokości: brak
- Lokalizacja: Toy Story Land w Disney's Hollywood Studios i Pixar Pier w Disney California Adventure
Spud pięciu stóp
Toy Story Midway Mania (jak to jest znane w Kalifornii) jest dokładnie w domu, w samym centrum gry Pixar Pier. Budynki w stylu wiktoriańskim przypominają styl z przełomu wieków, podobnie jak dowcipny szef Mr. Potato. Interaktywna, animowana postać (z głosem zmarłego komika Don Ricklesa) jest bardzo wyrafinowana i działa jak tradycyjny karnawałowy szczekacz - choć z tłumami gości zagłuszającymi kolejkę popularnej atrakcji, służy raczej jako rozrywka dla tych, czas w kolejce niż jako shill na przejażdżkę.
Atrakcją są pojazdy czteroosobowe, z dwoma graczami siedzącymi po obu stronach pojazdu. Każdy gość ma swoją własną "strzelankę wiosenną" (która faktycznie używa magnesów i nie ma sprężyn ani żadnych mechanicznych części) do strzelania wirtualnymi przedmiotami, takimi jak jajka i pierścienie, w symulowanych grach karnawałowych.
Dwa pojazdy, w sumie ośmiu zawodników, poruszają się w tandemie przez atrakcję i zatrzymują się, aby zagrać w pięć gier i rundę treningową. Każdy zestaw dwóch side-by-side riderów ma własny ekran dla każdej z gier, a gracze rywalizują ze sobą o te same cele. Poszczególne gry trwają 30 sekund, a cała atrakcja trwa około pięciu minut.
Pycha Toy Story Mania, wzmocniona pięciostopniowym Panem Potato Head i większym pakietem zabawek w strefie załadunku, polega na tym, że jeźdźcy skurczyły się do rozmiarów zabawki (co jest koncepcją całej Toy Historia Land na Florydzie). Same pojazdy mają być zabawkami, które zabierają pasażerów do sypialni Andy'ego, ludzkiego bohatera z filmów Toy Story . W miarę przesuwania się z ekranu na ekran, zawodnicy mijają zbyt duże klocki, gry planszowe i inne przedmioty porozrzucane po pokoju.
Wśród gier są: Baa Loon Pop Bo Peepa, gra w dart, oraz Green Army Men Shoot Camp, gra polegająca na rozbijaniu talerzy, która wykorzystuje wirtualne softbally. Jazda obejmuje efekty 4-D , takie jak podmuchy powietrza z podrzucanych rakiet i kropi wody z balonów z baldachimem. Każda scena ma cele o różnym stopniu trudności i wartości punktowej.
Obiekty o wyższej wartości są zwykle schowane wzdłuż zewnętrznych krawędzi obszaru gry lub umieszczone na ruchomych celach. Czy gracze powinni trzymać się dużych celów? Nie sądzę. Armaty na pokładzie mają nieograniczoną ilość amunicji, są bardzo czułe i są zdolne do wystrzeliwania szybkich salw. Moja rada: Przestań i celuj w kilka dużych celów, zanim twój kolega ma szansę ich złapać, ale nie przestawaj ciągnąć dalej i strzelać łatwiejszym celom.
Ostatnia gra, po Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (musisz pokochać nazwy), to wyzwanie. Tutaj cele są duże i widoczne. Celem jest po prostu strzelać do woli z większym rozmachem niż twój przeciwnik.
Myślenie poza pudełkiem (zabawka)
Łatwo jest śledzić rozgrywkę, ponieważ amunicja jest tego samego koloru co strzelanka, a perspektywa 3-D, która renderuje wygenerowane komputerowo zdjęcia z przekonującym poczuciem głębi i realizmu, pozwala graczom śledzić trajektorie ich amunicji (coś, co strzelanka Buzza Lightyeara w Disneylandzie, a tak naprawdę jej brak).
Celuj wysoko i na prawo, na przykład, a wystrzelone obiekty przyjmują przewidywalny łuk. Niektóre cele obejmują ukryte bonusy; uderz je raz i zamieniają się w cele o wyższym wyniku.
12-latkowie i ich dziadkowie mogą cieszyć się jazdą razem. Nawet gracze spoza gier powinni uważać kontroler i grę za dość intuicyjną. To może być otrzeźwiające, aby zobaczyć najlepsze wyniki dnia i miesiąca zamieszczone na koniec jazdy. W jaki sposób Toy Story Mania może zdobyć ponad 300 000 punktów?
Częścią triku jest wystrzelenie strzelca tak szybko, jak to możliwe. Aby utrzymać amunicję lobbingową przy minimalnym wysiłku, wielu skutecznych graczy woli umieszczać ramiona w pozycji poziomej i chwytając siłownik z boku. Wygląda dziwnie, ale działa dobrze. Ponadto wśród gier ukryte są pisanki z celami o naprawdę dużej wartości. Aby je odblokować, przeciwnicy najwyraźniej muszą ze sobą współpracować.
Ponieważ Toy Story Mania korzysta z technologii gier wirtualnych wyświetlanych na ekranach, stosunkowo łatwo jest przekształcić jazdę. "Jeśli chcemy zrobić świąteczną nakładkę, możemy pójść w ciemną noc i zmienić oprogramowanie" - mówi Walt Disney Imagineering, producent i reżyser spektaklu "Chrissie Allen". Na przykład śnieżki można zastąpić softballami, a większość prac można wykonać poza siedzibą, modyfikując kod komputerowy. "Moglibyśmy zmodyfikować to doświadczenie bez konieczności zamykania atrakcji, jesteśmy podekscytowani" - dodaje Allen. (Aktualizacja: chociaż możliwe jest zmodyfikowanie jazdy, do tej pory Disney pozostawił ją w stanie nienaruszonym).
Na wielkim otwarciu Toy Story Midway Mania w Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho i reżysera oryginalnej Toy Story, powiedział: "Chcieliśmy stworzyć atrakcję, która sprawia tyle radości, że chcielibyście natychmiast wrócić w kolejce, jak tylko to się skończy. " Misja zakończona. Jazda jest tak uzależniająca, że twoje nadgarstki mogą zranić po wielokrotnych próbach lepszego wyniku. Ostatnia runda wyzwań to zabójca. Być może Amerykańskie Stowarzyszenie Psychiatryczne powinno uznać nowe zaburzenie diagnostyczne inspirowane jazdą: mania Toy Story Mania.