Jakie są najbardziej godne podziwu przejażdżki w parkach?
Jeśli są to emocje - i tylko emocje - jesteś w Południowej Kalifornii, prawdopodobnie chcesz udać się do Six Flags Magic Mountain lub Knott's Berry Farm . W przeciwieństwie do "żelaznych parków", takich jak Six Flags, które w większości polegają na odstraszaniu bermudzkich szortów od swoich gości z białymi ujeżdżeniami, bardziej stonowane dreszcze Disneya zazwyczaj przyczyniają się do ogólnej historii tej atrakcji. Parki Disneya to przede wszystkim olśniewający goście swoimi wyszukanymi, bardzo tematycznymi opowieściami.
Ale to nie znaczy, że parki w kurorcie Disneyland są pozbawione emocji. Spójrzmy, w odwrotnej kolejności, na dziesięć najbardziej ekscytujących przejażdżek (plus jedno wyróżnienie) w dwóch parkach ośrodka.
01 z 11
Wyróżnienie: Indiana Jones Adventure
Disney. Używane za zgodą. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Wymagania wysokości: 46 cali
- Lokalizacja: Adventureland w Disneylandzie
Nie ma tu wielkich wzgórz ani innych podniebnych wrażeń, ale przełomowe pojazdy o zwiększonym ruchu są dość zręczne, a pełna akcji jazda jest wypełniona nagłymi postojami, startami i potykaniem się tam iz powrotem. Psychologiczne emocje, w tym słabo oświetlone sceny i "trujące rzutki", zwiększają efekt strachu.
02 z 11
Numer 10: Radiatory Springs Racers
© Arthur Levine, 2012. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Cars Land at Disney California Adventure
03 z 11
Numer 9: Goofy's Sky School
Disney. Używane za zgodą. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Wymagania wysokości: 42 cale
- Lokalizacja: Paradise Pier w Disney California Adventure
Goofy's Sky School to jedna z niewielu atrakcji w Disneyland Resort, która jest jak przejażdżka typowa dla parku rozrywki. Kajak " Dzikich myszy" osiąga dość oswojone 27 mph, a wzgórza nie są tak strome. Ale nawroty skrętu powodują momenty wywołujące wrzask - szczególnie dla młodszych jeźdźców.
04 z 11
Numer 8: Star Tours - Przygody Kontynuuj
© Arthur Levine, 2011. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Tomorrowland w Disneylandzie
Wielkie budżetowe tour-de-force-with-you, Star Tours zrzuci twoje skarpety dzięki imponującym zdjęciom 3D, generatorowi sekwencji losowych i innym fajnym efektom, niż z dreszczykiem emocji. Symulowany ruchem swobodny spadek, hiperszybkość i inne odczucia są ekscytujące same w sobie.
05 z 11
Numer 7: Bieg rzeki Grizzly
© Arthur Levine, 2012. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Wymagania wysokości: 42 cale
- Lokalizacja: Grizzly Peak w Disney California Adventure
06 z 11
Numer 6: Splash Mountain
© Arthur Levine, 2007. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Critter Country at Disneyland
Animatronika i scenografia są oszałamiające. Muzyka jest radosna. Ale ponieważ jeźdźcy wiedzą, że nadchodzi wielka kropla, istnieje złowieszcza patyna strachu, która przenika Splash Mountain. A na wysokości pięciu pięter, osiągających maksymalną prędkość około 40 mil na godzinę pod kątem 45 stopni, jest to całkiem przyzwoity spadek.
07 z 11
Numer 5: Kolej górska Big Thunder
© Arthur Levine, 2007. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Frontierland w Disneylandzie
08 z 11
Numer 4: Bobsleje Matterhorn
© Arthur Levine, 2007. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Fantasyland w Disneylandzie
Jest w tej samej niewyraźnej prędkości / oswojonych kroplach / braku czasu antenowego, jak Big Thunder. Matterhorn zajmuje szczególne miejsce w historii kolejki górskiej jako pierwsza stalowa jazda torowa. Kolejne maszyny do ekscytacji przeszły na znacznie większe wysokości (dosłownie), a także prędkości, a funkcje takie jak inwersje dodały nowe wymiary projektantom jeżdżenia i fanom parku do odkrycia. Żadna z nowości w stalowym kabriolecie, którą teraz cieszymy się, nie byłaby możliwa bez prototypu Matterhorn, ale oryginalny steelie jest dość łagodny (chociaż jego jazda może być nieco szorstka i niewygodna).
09 z 11
Numer 3: Space Mountain
Space Mountain. © Arthur Levine, 2007. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Tomorrowland w Disneylandzie
Jest to prawdopodobnie najbardziej znany kryty roller coaster (i jeden z najbardziej znanych - i popularnych - kolejek górskich jakiegokolwiek rodzaju). Space Mountain oferuje więcej emocji psychologicznych niż kinetycznych, ale przeprojektowanie z 2005 r. Sprawiło, że jazda była bardziej płynna, a całe doświadczenie bardziej spójne błądzenie przez kosmos. Zegara w nieco szybciej 30 mph niż w innych górskich kolejek górskich Disneyland, ale nadal jest dość powolny według standardów coaster. Ponieważ jest zamknięta, całkiem ciemna i zawiera kilka fajnych efektów, czuje się znacznie szybciej.
Zwróćmy uwagę, że począwszy od 2016 roku Disneyland zmienił temat jazdy na Hyperspace Mountain i dodał nakładkę na Gwiezdne Wojny . Nie robi nic, aby podnieść emocje, ale uderza w opowiadanie historii i ogólne doświadczenie kultowej atrakcji.
10 z 11
Numer 2: California Screamin '
© Arthur Levine. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 7
- Wymagania wysokości: 48 cali
- Lokalizacja: Paradise Pier w Disney California Adventure
11 z 11
Numer 1: Wieża terroru Strefy Zmierzchu
© Arthur Levine, 2012. Licencja na About.com. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 7
- Wymagania wysokości: 48 cali
- Lokalizacja: Hollywood Pictures Backlot w Disney's California Adventure
Jazda jest zasadniczo podobna do przejażdżek wieżami, które można znaleźć w wielu parkach rozrywki, ale motywy gry Tower of Terror są spektakularne, a ich wielokrotne upuszczanie i wznoszenie sprawia jedno niepokojące i ekscytujące doświadczenie.