Szukasz Disney World Thrills? Udaj się w góry.
Magiczne królestwo w Walt Disney World znane jest bardziej ze swojego bezgranicznego uroku, wciągających motywów i przytulnych postaci, niż z białych golonek, emocjonujących przejażdżek. Chociaż żadna atrakcja w Magic Kingdom nie może się równać z gigantycznymi koleżankami i innymi pompami adrenaliny, które można znaleźć w parkach takich jak Six Flags , oferuje pewne przejażdżki, które obejmują emocje. W skali od łagodnej do dzikiej, motocykliści o niemal wszystkich poziomach tolerancji emocji powinni być w stanie poradzić sobie z legendarnym pasmem górskim Disneya i jego klasycznymi ciemnymi jazdami.
Z drugiej strony niektórzy odwiedzający park mogą chcieć uniknąć dreszczy emocji - co jest całkowicie możliwe. Jest świetna rada dla nich w The Magic Kingdom for Wimps guide.
W całym Disney World czekają emocje. Najbardziej emocjonujące przejażdżki w ośrodku znajdują się w Disney's Hollywood Studios . Możesz również poczuć dreszczyk emocji w grze Disney's Animal Kingdom. Bez kolejek, Epcot jest prawdopodobnie najbardziej ekscytującą jazdą, ale wciąż ma wiele ekscytujących atrakcji.
Magiczne przejażdżki Magicznego Królestwa są ułożone w kolejności od najbardziej do najmniej intensywnych.
01 z 08
Space Mountain
Benjamin D. Esham / Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
Więcej zwrotów akcji niż wielkich kropli. Czynnik ciemności dodaje emocji. - Wymagania wysokości: 44 cale
- Lokalizacja: Tomorrowland
Być może najbardziej znany kryty roller coaster (wraz z siostrą jeździ w innych parkach Disneya), Space Mountain oferuje więcej emocji psychologicznych niż fizycznych. Zawodnicy są ogólnie zaskoczeni, gdy dowiadują się, że legendarna jazda osiąga stosunkowo niewielką prędkość maksymalną 27 mil na godzinę. To efekty, ciemność i element zaskoczenia sprawiają, że wydaje się to szybsze. Przełom w 2009 r. Sprawił, że wrażenia coaster stały się jeszcze bardziej mroczne (choć nie poprawiło to nieco wyboistej jazdy).
Kiedy Disneyland ponownie przejął swoją kosmiczną górę, zainstalował zupełnie nowy tor i pociągi. Wersja California jazdy jest znacznie płynniejsza.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
02 z 08
Splash Mountain
Wewnątrz Splash Mountain w Walt Disney World. Dzięki uprzejmości The Walt Disney Company - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
Jeden gigantyczny rozprysk - Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Frontierland
Disney poślubia klasyczną przejażdżkę kłusownicą (z humpingerem kropli) do animatronicznej mrocznej przejażdżki motywem wuja Remusa z "Pieśni Południa". Odgrywając teorię, że "to, co idzie w górę musi zejść", jest kilka fałszywych kropli na trasie, które dodają emocji. Będziesz nucić "Zip-A-Dee-Doo-Dah" (gdy odzyskasz opanowanie po upadku).
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
03 z 08
Big Thunder Mountain Railroad
Stuart Rosenthal / EyeEm / Getty Images Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
Więcej zwrotów akcji niż wielkich kropli.- Wymagania wysokości: 40 cali
- Lokalizacja: Frontierland
Z maksymalną prędkością 36 mph, Big Thunder Mountain Railroad jest 9 mph szybciej niż Space Mountain. Jednak bez podnóży ciemności Thunder Mountain wydaje się wolniejszy. Trzy osobne wzgórza wyciągów kolejki górniczej - to dużo klikania-kliknięcia - są niezwykłą cechą, podobnie jak motyw i efekty Old West. Z czasem przejazdu 3:30 (głównie ze względu na trzy wzgórza wzniesień), kolejka Magic Kingdom zapewnia jedną z najdłuższych przejażdżek na świecie .
04 z 08
Seven Dwarfs Mine Train
Arthur Levine. - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4
- Maksymalna prędkość: Niedostępna, ale prawdopodobnie około 30 mph.
- Wymagania wysokości: 38 cali (97 cm)
- Lokalizacja: Fantasyland
Jest szybszy niż dziecinna podstawka (jak w pobliżu The Barnstormer), ale nie jest tak szybka, jak średnie kolejek górskich, takich jak Big Thunder Mountain Railroad. To może być idealna podstawowa jazda dla młodszych dzieci chętnych do spróbowania podstawki. Pociąg Siedmiu Krasnoludów jest tak samo mroczną jazdą jak podstawką.
05 08
Nawiedzony dwór
Oryginalny Haunted Mansion w Disneylandzie. Dzięki uprzejmości Disney - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5
Bardziej głupi niż przerażający, jazda jest mroczna, głośna ... i nawiedzona! Bardzo małe dzieci mogą uznać to za niepokojące. - Wysokość Wymaganie: Brak
- Lokalizacja: Plac Wolności
W klasycznej mrocznej przejażdżce Disneya nie ma kropli, spadków ani zwrotów akcji. Ale z nazwą taką jak "The Haunted Mansion", musielibyście oczekiwać co najmniej kilku zgiełk od duchów 999 atrakcji. Bijące serce upiornej oblubienicy, wyskakujące upiory na cmentarzu i niewidoczne ofiary walące w drzwi należą do najbardziej przerażających scen.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5
06 08
Barnstormer
Matt Dempsey / Flickr / CC BY-SA 2.0 - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3
Młodsze emocje na poziomie podstawowym. - Wymagania wysokości: 35 cali
- Lokalizacja: Fantasyland
Wspina się tylko na 30 stóp, a jazda trwa zaledwie 60 sekund. Przy maksymalnej prędkości 25 mph, jest tylko nieco wolniejsza niż Space Mountain, ale czuje się znacznie wolniej.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3
07 z 08
Astro Orbiter
Loren Javier / Flickr / CC BY-ND 2.0 - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3
Pojazdy wznoszą się wysoko w powietrze. - Wysokość Wymaganie: Brak
- Lokalizacja: Tomorrowland
To naprawdę tylko wirująca, karnawałowa przejażdżka. Ale "kapsuły kosmiczne" wspinają się znacznie wyżej niż jazda Dumbo.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3
08 08
Piraci z Karaibów
Mttbme / Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 - Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 2.5
Małe rozpryski, łagodnie przerażające obrazy. - Wysokość Wymaganie: Brak
- Lokalizacja: Adventureland
Rozciąganie się sprawia, że Piraci z Karaibów stanowią ekscytującą atrakcję, ale małe krople wody, momenty wygaszenia i nieco groźne obrazy mogą być niepokojące (w dobrym, tematycznym parku). Bez względu na emocje, Pirates jest jedną z najbardziej lubianych atrakcji Disney'a i wszystkich parkdomów.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 2.5