Od samego początku parki tematyczne Disneya połączyły technologię i opowieści, aby zabrać gości do fantastycznych miejsc. I od wczesnych dni Disneylandu, Wyobraźni, którzy projektują atrakcje, mają za zadanie wyprowadzić nas w odległe rejony kosmosu. Mają różne stopnie sukcesów, od imponującej gwiazdy Star Tours po niedorzeczne, wibrujące siedzenia (zlikwidowanej) Misji na Marsa.
Teraz Disney Imagineers dążyli do wzniosłości; Misja: PRZESTRZEŃ to przełomowa, wzbudzająca zachwyt atrakcja, która dostarcza wrażenia, jakich nie doświadczyłeś (chyba, że jesteś astronautą) i replikuje podróż kosmiczną z zadziwiającym stopniem rzeczywistości. To w przenośni - i dosłownie - zapiera dech w piersiach.
Misja: SPACE w skrócie
- Skala dreszczy (0 = Wimpy! I 10 = Yikes!): 7.5. Utrzymujące się siły G mogą być denerwujące; symulowany start i lot są bardzo realistyczne; kapsuła jest dość zamknięta.
- Typ atrakcji: Symulator ruchu z wykorzystaniem technologii wirówki
- Wysokość Wymagania: 44 cale
- Wskazówki: Użyj M yMagic +, aby uzyskać FastPass dla tej popularnej atrakcji. Rozważ także użycie linii pojedynczego jeźdźca do szybszego wejścia na pokład.
- Jeśli jesteś podatny na chorobę lokomocyjną, rozważ zastosowanie leku Dramamine.
- Jeśli uważasz, że Dramamine nie załatwi sprawy, albo jesteś zbyt przerażony, aby rozważyć jazdę w wirówce (chociaż powinieneś ją zrzucić i dać wir, jeśli jesteś na linii), Mission: SPACE oferuje nietrwałe strąki, w tym, co nazywa "Zieloną drużyną". Efekt nie jest tak szalony jak zwykłe kapsuły "Pomarańczowego Drużyny", ale przynajmniej poczujesz atrakcję.
Spaced-Out Story
Jeśli Piraci z Karaibów i Haunted Mansion reprezentują uosobienie klasycznych atrakcji parku tematycznego Disneya, Mission: SPACE jest ich następczynią nowej generacji. Przenosi gości do alternatywnej rzeczywistości, by uzyskać wciągające, magiczne przeżycie. Od chwili, gdy zobaczysz elegancką fasadę z metalicznymi odcieniami, zakrzywionymi liniami i planetarnymi kulami, które ciągną się przez dziedziniec, wpadasz w wciągającą atrakcję i obietnicę wyprowadzenia cię na orbitę.
Oto historia: w roku 2036 dotarłeś do Międzynarodowego Centrum Szkolenia Kosmicznego (ISTC) (podobno NASA i rosyjska Agencja Kosmiczna połączą się w niezbyt odległej przyszłości), a lot w kosmos stał się powszechny. Twoim zadaniem jest dołączenie do drużyny kolegów stażystów i nauczenie się pilotowania statku kosmicznego na Marsa.
Opowiadanie staje się nieco zagmatwane. W większości przypadków misja: SPACE wzmacnia temat rekrutacji gości, którzy przygotowują się do treningu w terenie; okazjonalnie atrakcyjność zdaje się sugerować, że uczestnicy faktycznie wystrzelą w kosmos i wyruszą na Marsa. Nasze przypuszczenia dotyczące wyjaśnienia upływu w ciągłości mogą być takie, że program szkoleniowy ISTC chce uczynić to doświadczenie jak najbardziej realistycznym.
Duże pieniądze? Zrozumiałem.
Przy wejściu do atrakcji goście mogą wybrać kolejki w trybie gotowości, jednego jeźdźca lub Fastpass . Misja: SPACE jest jedną z pierwszych atrakcji wyraźnie zaprojektowanych w celu uwzględnienia opcji zarządzania liniami Disneya. Jeśli goście jeżdżą samotnie lub jeśli chcą rozbić swoje imprezy, kolejka jednego jeźdźca może znacznie skrócić czas oczekiwania na popularną atrakcję.
Wewnątrz wejścia znajduje się model kapsuły treningowej XT, która pokazuje gościom, co jest w sklepie.
Za rogiem w Space Simulation Lab ogromne koło grawitacyjne powoli się obraca. Wywołując rok 2001: A Space Odyssey , koło zawiera jadalnię, sypialnie, salę ćwiczeń i inne obszary, aby pomóc stażystom dostosować się do nieważkości. Sama skala struktury pokazuje imponujący budżet (szacowany na 100 milionów dolarów). Disney obsypany był symbolem Mission: SPACE. Inne elementy zestawu w laboratorium to rzeczywisty Lunar Rover dzięki uprzejmości Smithsonian.
Kolejka wije się obok sali operacyjnej podobnej do misji i do obszaru wysyłki. Goście włamują się do czteroosobowych grup i udają się do gotowego pokoju. Tutaj otrzymują przypisane role i uczą się o locie treningowym z komunikatora kapsuły (Capcom). Hej, to nikt inny, jak Fort Gump's Lt. Dan! (Aktor Aka, Gary Sinise, który również pojawił się - wiesz co?
- Misja na Marsa .)
Z gotowego pomieszczenia rekruci, teraz wyznaczeni jako dowódcy, piloci, nawigatorzy i inżynierowie, kontynuują wstępny korytarz. Po dodatkowych instrukcjach drzwi w korytarzu otwierają się i czas wejść na kapsuły treningowe X-2.
Disney nie próbował ukrywać technologii kryjącej się za magią. Podczas wchodzenia i wychodzenia z kapsuł goście mogą wyraźnie zobaczyć dużą wirówkę pośrodku pokoju i rozmieszczone wokół niej dziesięć kapsułek. W kompleksie Mission: SPACE znajdują się cztery takie przęsła. Brak pozorów gra w tę historię; Imaginerzy opierali wirówki i symulatory na rzeczywistych metodach treningu NASA.
G-Whiz
Po wyczyszczeniu do startu, kapsuła odchyla się do tyłu. Członkowie załogi widzą platformę startową przez okna kapsuły (właściwie monitory LCD z płaskim ekranem o wysokiej rozdzielczości), odliczanie rozpoczyna się, i - yeow! - Dudni kapsułka, G-Forces wywołuje dziwne i zawrotne uczucie, i już jest , w górę i odlatujemy. To zdumiewająca iluzja. Chociaż wiesz, że kabina obraca się i przywiązana do ziemi, wszystko spiskuje, aby cię przekonać, że zmierza ku niebu.
Przypinanie gości do siedzeń powoduje, że potężne dodatnie wartości Gs windy maleją, gdy kapsuła "proca" wokół księżyca przyspiesza w kierunku Marsa. W różnych punktach członkowie załogi otrzymują instrukcje od Capcom, aby wykonywać swoje specyficzne obowiązki, a kapsuła reaguje przekonująco na ich interaktywne dane wejściowe.
W pewnym momencie Capcom informuje członków załogi, że osiągnęli 0G lub nieważkość. Wirówka spowalnia lub zatrzymuje wirowanie. Podczas gdy kapsuła i jej mieszkańcy faktycznie doświadczają normalnej siły grawitacji Ziemi 1G, nagły spadek z utrzymujących się wyższych Siły G powoduje, że ciało odczuwa ukłucie czasu zawieszenia - lub przynajmniej taka jest nasza teoria.
Nieuchronne atrakcje przyciągają park rozrywki. Przed przybyciem na Marsa, załoga musi odeprzeć pole asteroid. Bezpieczne lądowanie idzie straszliwie źle, gdy ziemia pod kapsułą się kruszy. Członkowie załogi muszą używać swoich ręcznych joysticków, aby poruszać się po kilku ostrych manewrach.
Czy misja: SPACE dla Ciebie?
Mówiąc o szarpaniu się w żołądku, Disney włożył wiele wysiłku w kolejkę, aby ostrzec gości skłonnych do choroby lokomocyjnej lub wrażliwych na wirowanie i symulatory ruchu, że Misja: SPACE może nie być dla nich. To jest dla ciebie? Tylko Ty możesz zdecydować, ale to przełomowa atrakcja z doświadczeniem niepodobnym do niczego, z czym kiedykolwiek się spotkałeś. Jeśli jesteś na linii, możesz rozważyć pojawienie się Dramamine, aby nadać mu wir.
Wirówka naśladuje wirującą jazdę, taką jak Scrambler, Tilt-A-Whirl i inne produkty rozrywkowe znane w branży z wyczucia, jako "zawijane w kłębek" lub "spin-and-puke". Różnica z atrakcją Epcot polega na tym, że goście nie mają żadnych wizualnych wskazówek, które kręcą. To może być dobra wiadomość dla osób łatwo denerwujących się takimi jazdami (informacje wizualne zwykle powodują nudności), ale zła wiadomość dla osób, które mają problemy z symulatorem ruchu, takimi jak Star Tours. Odłączenie między tym, co widzisz, a ruchem kinetycznym, którego doświadcza twoje ciało, może wywołać niepożądaną reakcję u niektórych ludzi.
Chociaż nie jest częścią żadnej z wcześniej nagranych informacji, członkowie misji: SPACE (to Disneyspeak dla pracowników) mówią gościom, aby nie zamykać oczu i nie ustawiać ich prosto przed siebie. Ignorowanie obu ostrzeżeń może spowodować, że jeźdźcy poczują wirujące uczucie, które może doprowadzić do nudności. Jednak patrzenie w przyszłość z monitorami kapsuły, migającymi światłami i innymi członkami załogi po obu stronach was jest trudne.
Jazda nie wiruje w dzikim tempie. Podczas gdy Disney oficjalnie nie ujawni żadnych statystyk, jeden przedstawiciel Mysz House ujawnił, że wirówka nigdy nie przekracza około 35 MPH. I podczas gdy oświadczenia prasowe Disneya stwierdzają, że siły G są mniejsze niż typowe kolejek górskich, są one znacznie dłuższe.
Doświadczyliśmy chwilowych wybuchów pozytywnych Gs na wielu kolejek górskich, ale nigdy nie poczuliśmy czegoś podobnego do Gs podtrzymywanego przez Mission: Space. Dla naszych recenzentów było to nieziemskie, niemal eteryczne uczucie. Podczas gdy wszyscy, z którymi rozmawialiśmy, zdawali się doświadczać tego inaczej, szczególnie odczuwaliśmy lekkie zaciśnięcie w klatce piersiowej i pewną presję na narządy wewnętrzne. Inni mówili, że ich mięśnie twarzy dźwigają ciężar Gs. Niepotwierdzony szum wokół misji: SPACE jest taki, że jazda nie przewyższa względnie łagodnych 3G. Ponownie, czas trwania robi różnicę.
Nie dużo przestrzeni
Dla wszystkich ostrzeżeń i dla wszystkich nietestowanych wód Misja: SPACE porusza się, prawie żaden z zawodników nie traci swoich obiadań na atrakcjach. Wielu odczuwa lekkie mdłości zarówno podczas jazdy, jak i po niej. Na pokładzie są torby na choroby powietrzne. Pamiętaj, że możesz wybrać przejażdżkę inną niż spinning.
Jeśli jednak masz klaustrofobię, pamiętaj, że niezależnie od tego, czy strąki obracają się, czy nie, Mission: SPACE umieszcza gości w bardzo ciasnych pomieszczeniach. Jeden z członków naszego zespołu ma problem z zamkniętymi przestrzeniami, a ona poczuła lekkie mdłości, gdy nasza misja została opóźniona o około cztery minuty. Jednak kiedy zaczęła się sekwencja jazdy, była w porządku. Kapsułki mają dużo zimnego powietrza krążącego, co pomaga powstrzymać klaustrofobiczne uczucia; jeśli w ogóle, kabina była trochę zbyt zimna.
Po misji szkoleniowej goście przenoszą się do obszaru post-show w Advance Training Lab. Działania obejmują wyrafinowaną grę wideo o nazwie Ekspedycja: Mars, interaktywną, wieloosobową grę Mission: SPACE Race, strefę rozrywki Space Base dla dzieci oraz pocztówki z kosmosu, program komputerowy, który pozwala gościom wysyłać e-maile z samymi obrazami galaktyka. Poza laboratorium szkoleniowym jest obowiązkowy sklep detaliczny.