01 z 05
Sześciopadłomowy 4-D Shooter Ride to Super, Man
Sześć flag Six Flags zna się na kolejek górskich i ekscytujących przejażdżkach. Wyrafinowane, oparte na mediach, 4-D, napędzane fabułą, ciemne przejażdżki ? To więcej prowincji parków Universal i Disney. Jednak Justice League: Battle for Metropolis to uniwersalna atrakcja dla parków Six Flags. Jazda jest super, stary. Czy to jest jakość na poziomie uniwersalnym? Prawie.
- Skala dreszczy (0 = Wimpy!, 10 = Yikes!): 3.5. Obejmuje pojazdy spinningowe, mroczne sceny, wybuchy broni oraz symulowane pętle i inwersje.
- Typ atrakcji: interaktywna mroczna jazda 4-D
- Ograniczenie wysokości do jazdy: 42 cali
- Parki Six Flags, które oferują jazdę: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (w New Jersey) i Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain w Kalifornii ma przerobioną wersję jazdy z dodatkową sceną, dodatkową animatryczną postacią i innymi dodatkowymi funkcjami.
Oszałamiająca jazda
Jeźdźcy wchodzą do Hall of Justice, legowiska Supermana, Batmana i ich kumpli z DC Comics. W kolejce goście napotykają mniej znanego Cyborga, ładnie zaprojektowanego animatronika. Wyjaśnia on spustoszenie, które Joker i Lex Luthor spowodowali w Metropolis i rekrutują obywateli (którzy byliby my, parkowiczami), aby pomogły Lidze Sprawiedliwej w uporządkowaniu sytuacji. Pre-show jest dobrze zrobiony i ustanawia ton i oczekiwanie na jazdę.
Właściwie poinformowany, obywatel rekrutuje teczki do samochodów sześcioosobowych, zakłada okulary 3D i przygotowuje się do bitwy. Jeśli pojazdy wyglądają znajomo, dzieje się tak, ponieważ są one podobne do pojazdów bazujących na ruchu obrotowym, wykorzystywanych w takich atrakcjach, jak Universal Transformers: The Ride 3D i przełomowa jazda Spider-Manem . Ten sam producent, Oceaneering, zbudował pojazdy dla atrakcji Universal i Six Flags.
Podobnie jak w przypadku uniwersalnych przejażdżek, niezwykle płynne pojazdy mają wiele stopni swobody. Oprócz przemieszczania się do przodu przez budynek pokazu, mogą się obracać, przechylać i w inny sposób synchronizować z materiałem 3-D wyświetlanym na wielu ekranach w całym obiekcie. Podobnie jak stacjonarny symulator ruchu, taki jak Star Tours , pasażerowie na pokładzie Justice League: Battle for Metropolis doświadczają wirtualnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Spider-Mana i Transformersa (ale takich jak Men in Black Alien Attack , Toy Story Mania i inne interaktywne strzelanki), pojazdy te zawierają laserowe "pistolety ogłuszające", a pasażerowie mogą wysadzać cele.
W tym przypadku celem są poplecznicy Lexa Luthora i Jokera, a także "LexBots", brzydkie roboty zaprogramowane, by chronić siedziby Lex Corp. Celem jest ogłuszenie i unieszkodliwienie złoczyńców tak, aby schwytani bohaterowie, Zielona Latarnia, Błysk i Supergirl, mogli zostać uwolnieni, a Liga Sprawiedliwości może zniszczyć Luthora i Jokera. Podobnie jak większość strzelanek, przejażdżki w stylu gier wideo, pasażerowie próbują zdobyć jak najwięcej punktów za przechwalanie się prawami.
02 z 05
Joker jest gazem
Sześć flag. Od samego początku jazda Justice League zanurza pasażerów w świecie komiksów. Goście, którzy doświadczyli Spider-Mana i Transformersa, rozpoznają wiele z wędrujących tropów bazujących na ruchu w atrakcjach Six Flags. Na przykład Superman ląduje z łoskotem na pojeździe. Ukryta ciężarówka transportowa nagle wydaje klakson i wąsko unika kolizji z pojazdem. 4-D ogień podmuch podnosi temperaturę powietrza w alarmującym stopniu.
Są też miłe akcenty, których nie ma w Universal, w tym praktyczne zestawy z rzeczywistymi rekwizytami, które uzupełniają media. W jednej z atrakcji jazdy, uderzająca animatroniczna postać Jokera celuje jego śmiejącym się działem gazowym w jeźdźców i strzela do nich zielonymi oparami. (Na szczęście Cyborg zaszczepił swoich rekrutów gazem anty-śmiejącym się.) Jest też pomieszczenie, w którym półki wypełnione beczkami grożą przewróceniu się pasażerom.
Gag z przewracającymi się beczkami to klasyczna, ciemna zszywka. Nie powinno dziwić, że mistrzowie mrocznej jazdy w Sally Corporation opracowali atrakcję Ligi Sprawiedliwości w połączeniu z Six Flags. Znany z bardziej podstawowych strzelanek, takich jak Scooby-Doo Ghost Blasters, które zbudował dla kilku parków, Justice League stanowi duży krok naprzód w opowiadaniach opartych na fabułach dla Sally. Przed atrakcjami Six Flags projektant opracował podobną jazdę 4-D Justice League dla Warner Bros. Movie World w Australii.
Interaktywna rozgrywka jest dobrze wykonana, szczególnie gdy zawodnicy zdobędą broń i mogą strzelać do celów. Gracze będą prawdopodobnie cieszyć się aspektem interaktywnym i będą chcieli jeździć wiele razy, aby poprawić swoje wyniki.
03 z 05
Odłącz między wirtualną a rzeczywistością
Sześć flag. Według Lesa Hudsona, wiceprezesa ds. Projektowania Six Flags, sieć skupiła się na wprowadzeniu opartych na ruchu mrocznych przejażdżek do parków wkrótce po tym, jak zadebiutował Spider-Man. "Jest w inkubatorze od około 10 lat", mówi. "Dopiero niedawno zebrali się właściwi gracze razem z technologią i bardziej przystępnymi cenami".
Ponieważ Six Flags wyraźnie dąży do przyciągania na poziomie Spider-Mana, jest w stanie dokonać porównań. Jakość mediów może być jednym z potencjalnych upadków atrakcji medialnych. Gdy obraz cierpi, poziom immersji jest wybierany z powrotem.
Wygląda na to, że zamiast jasnych, zaskakująco realistycznych zdjęć 4K (aw niektórych przypadkach 8K, a nawet 16K) Disney i Universal wykorzystują najnowsze atrakcje związane z mediami, takie jak ponowne uruchamianie Star Tours i Despicable Me Minion Mayhem , The Justice Przejazdy ligowe używają mediów o niższej rozdzielczości. Zdjęcia są czasami ciemne, a akcja jest odrobinę niewyraźna. Również animacja CGI jest trochę niezgrabna i wygląda bardziej jak coś znalezionego w telewizji kablowej niż hollywoodzki hit.
Jakość dźwięku jest trochę mętna w niektórych sekcjach. Od czasu do czasu trudno jest usłyszeć dialog postaci i śledzić historię.
Podczas gdy projektanci jazdy powinni być pochwalani za włączenie sekwencji zawierającej hologram Lex Luthor, efekt jest mniejszy niż optymalny. Mylne bodźce, takie jak te, zagrażają iluzji, zwracają uwagę na technologię i usuwają jeźdźców z doświadczenia.
04 z 05
Przeniesienie sprawiedliwości do Metropolis
Sześć flag. Jedną z najlepszych scen z jazdy są pasażerowie ścigający się przez centrum Metropolis. Podczas pościgu pojazd jeździ po wirtualnej pętli. (W końcu jest to Six Flags.)
Ponieważ pojazd do jazdy w rzeczywistości pozostaje po prawej stronie, podczas gdy wyświetlana sekwencja wskazuje, że pojazd wykonuje inwersję 360 stopni, następuje rozłączenie. W scenie, która następuje, następuje podobny podział rzeczywistości wirtualnej i wirtualnej. W mediach punktu widzenia pojazd jeźdźców biegnie do góry nogami wzdłuż szczytu tunelu i powyżej poruszającego się pociągu metra. Znowu jednak prawdziwy pojazd pozostaje uwiązany z prawej strony do toru jazdy.
Jeśli brzmi to jak wiele skarg, należy je rozpatrywać w kontekście. W Justice League, Six Flags dąży do poziomu atrakcyjności e-biletów w parkach docelowych. W tym względzie jazda jest nieco krótka (z naciskiem na "nieco") na (niezwykle wysoki) pasek, który ustawia Universal i Disney. Jest to jednak ambitna i wspaniała atrakcja - szczególnie dla parku regionalnego i sezonowego.
05 z 05
Sala Sprawiedliwości
© Arthur Levine. Gdyby nie istniały takie przejażdżki, jak Transformers, a Six Flags rozpoczynało nową drogę z koncepcją ciemnej jazdy bazującej na ruchu wahadłowym, Justice League zasługiwałoby na pięć gwiazdek. Należy pochwalić Six Flags (podobnie jak konkurencyjna sieć parków regionalnych, Cedar Fair, która buduje własne ekskluzywne, oparte na fabule przejażdżki, takie jak Voyage to the Iron Reef w Knott's Berry Farm ). Dywersyfikacja firmy na przejażdżki takie jak Justice League jest odważnym i pożądanym posunięciem. Goście entuzjastycznie reagują na przejażdżki - a także powinni.
Hudson mówi, że w oparciu o sukces Ligii Sprawiedliwości, Six Flags planuje wprowadzić dodatkowe, podobne ciemne przejażdżki do swoich parków. Powiedział także, że on i jego liga projektantów badają sposoby łączenia bardziej emocjonujących, podobnych do siebie przeżyć z elementami jazdy opartymi na historiach. Wygląda na to, że byłoby to zgodne ze spuścizną Six Flags. Wszyscy możemy się spodziewać, że ta historia się rozwinie.